Gra logiczno-zręcznościowa

Domknij to, co niepełne.

W Chromatii barwy umarły. Została tylko Purpura, ostatnia intencja rzeczywistości. Ty jesteś Kompletorem. Składasz odłamki, słuchasz kodeksu i prowadzisz ścieżki, zanim Archiwum zamilknie na zawsze.

RES // LIVE

Trzy obrzędy kompletowania

Kampania splata logikę z wyczuciem czasu. Każdy rozdział to inny głos tego samego kodeksu.

Logika

Siatka rezonansu

Kliknięcie przesuwa stan węzła i jego sąsiadów. Cel jest prosty i okrutny: wszystkie pola muszą zgasnąć. Stan zero, czysta purpura.

Pamięć + rytm

Sekwencja kodeksu

Archiwum śpiewa. Ty powtarzasz. Sekwencje rosną, okno odpowiedzi się kurczy. Fałszywa nuta rozrywa wzór.

Zręczność

Ścieżka kompletu

Połącz S z K po żywych płytach. Nie wolno skakać ani wracać. Ścieżka gaśnie, a postój jest wyrokiem.

Fabuła

Dawniej Chromatia miała siedem barw i siedem praw. Kiedy prawa pękły, kolory posypały się jak suchy tynk. Czerwień stała się rdzą. Błękit stał się dziurą. Złoto milczeniem.

Ostała się Purpura, bo Purpura nie jest barwą rzeczy, tylko barwą zamiaru. „To ma być kompletne”. W ruinach Archiwum Niekompletów leży Codex Purpurae. Dwanaście kart, każda urwana w pół zdania.

Kompletor nie walczy. Kompletor domyka. Każdy rozwiązany wzór zszywa odrobinę świata. Jeśli domkniesz dwunastą kartę, Chromatia nie wróci do dawnej tęczy. Dostanie jednak kształt. A kształt wystarczy, by oddychać.

„Niepełnia nie jest wrogiem. Jest zdaniem bez kropki. Postaw ją.”
Archiwum

Wybierz obrzęd

Postęp zapisuje się lokalnie w przeglądarce. Wpisy do publicznej tablicy idą na serwer tylko po ukończeniu rozdziału.

Kampania

Dwanaście rozdziałów. Trzy mechaniki. Finał nazywa się tak samo jak gra.

Punktacja

Combo, zapas ruchów i pozostały czas karmią wynik. Archiwum pamięta dwadzieścia najlepszych imion.

Bez instalacji

PHP + JS. Żadnej bazy. Wystarczy Nginx i PHP-FPM. Purpura nie potrzebuje więcej.

Codex Purpurae

Dwanaście kart

Nowe karty odpieczętowują się po domknięciu poprzedniej.

0punkty
0ruchy
×0combo

...

...

...
Podręcznik Kompletora

Zasady

Siatka

Każde kliknięcie dodaje +1 do pola i czterech sąsiadów, potem bierze resztę z dzielenia przez 2 albo 3. Plansza jest zawsze rozwiązywalna. Powstaje przez cofnięcie losowych ruchów od stanu kompletnego.

Sekwencja

Węzły błyskają w kolejności. Powtórz ją bez błędu. Po każdej rundzie sekwencja wydłuża się o jeden błysk, a tempo rośnie.

Ścieżka

Start S, koniec K. Ruch tylko na bok (nie na skos). Pole można odwiedzić raz. Czarne płyty są martwe. Gdy licznik dojdzie do zera, ścieżka gaśnie.

Pasek rezonansu u góry planszy to fala Archiwum. Gdy się napełni, może zaburzyć jeden węzeł siatki. Graj spokojnie, ale nie śpij.

Publiczne archiwum

Tablica kompletu

Wynik sumaryczny kampanii po domknięciu rozdziału.

#KompletorWynikKarta
Komora

Ustawienia

Język

Do 18 znaków. Zapis lokalny.