Siatka rezonansu
Kliknięcie przesuwa stan węzła i jego sąsiadów. Cel jest prosty i okrutny: wszystkie pola muszą zgasnąć. Stan zero, czysta purpura.
W Chromatii barwy umarły. Została tylko Purpura, ostatnia intencja rzeczywistości. Ty jesteś Kompletorem. Składasz odłamki, słuchasz kodeksu i prowadzisz ścieżki, zanim Archiwum zamilknie na zawsze.
Kampania splata logikę z wyczuciem czasu. Każdy rozdział to inny głos tego samego kodeksu.
Kliknięcie przesuwa stan węzła i jego sąsiadów. Cel jest prosty i okrutny: wszystkie pola muszą zgasnąć. Stan zero, czysta purpura.
Archiwum śpiewa. Ty powtarzasz. Sekwencje rosną, okno odpowiedzi się kurczy. Fałszywa nuta rozrywa wzór.
Połącz S z K po żywych płytach. Nie wolno skakać ani wracać. Ścieżka gaśnie, a postój jest wyrokiem.
Dawniej Chromatia miała siedem barw i siedem praw. Kiedy prawa pękły, kolory posypały się jak suchy tynk. Czerwień stała się rdzą. Błękit stał się dziurą. Złoto milczeniem.
Ostała się Purpura, bo Purpura nie jest barwą rzeczy, tylko barwą zamiaru. „To ma być kompletne”. W ruinach Archiwum Niekompletów leży Codex Purpurae. Dwanaście kart, każda urwana w pół zdania.
Kompletor nie walczy. Kompletor domyka. Każdy rozwiązany wzór zszywa odrobinę świata. Jeśli domkniesz dwunastą kartę, Chromatia nie wróci do dawnej tęczy. Dostanie jednak kształt. A kształt wystarczy, by oddychać.
„Niepełnia nie jest wrogiem. Jest zdaniem bez kropki. Postaw ją.”
Postęp zapisuje się lokalnie w przeglądarce. Wpisy do publicznej tablicy idą na serwer tylko po ukończeniu rozdziału.
Dwanaście rozdziałów. Trzy mechaniki. Finał nazywa się tak samo jak gra.
Combo, zapas ruchów i pozostały czas karmią wynik. Archiwum pamięta dwadzieścia najlepszych imion.
PHP + JS. Żadnej bazy. Wystarczy Nginx i PHP-FPM. Purpura nie potrzebuje więcej.
Nowe karty odpieczętowują się po domknięciu poprzedniej.
...
Każde kliknięcie dodaje +1 do pola i czterech sąsiadów, potem bierze resztę z dzielenia przez 2 albo 3. Plansza jest zawsze rozwiązywalna. Powstaje przez cofnięcie losowych ruchów od stanu kompletnego.
Węzły błyskają w kolejności. Powtórz ją bez błędu. Po każdej rundzie sekwencja wydłuża się o jeden błysk, a tempo rośnie.
Start S, koniec K. Ruch tylko na bok (nie na skos). Pole można odwiedzić raz. Czarne płyty są martwe. Gdy licznik dojdzie do zera, ścieżka gaśnie.
Pasek rezonansu u góry planszy to fala Archiwum. Gdy się napełni, może zaburzyć jeden węzeł siatki. Graj spokojnie, ale nie śpij.
Wynik sumaryczny kampanii po domknięciu rozdziału.
| # | Kompletor | Wynik | Karta |
|---|
Język
Do 18 znaków. Zapis lokalny.
...
Wybierz kategorie. Zgodę możesz zmienić w każdej chwili z stopki strony.